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STARTER02_Part2. Group Exercise 목차 작업내용 및 노드 설명 일기 모든 랭글러를 위하여! PolyBevel과 Subdivide의 조합이 Edge Group 과 만나면서 충돌을 일으켜 후디니가 터지는(꺼지는) 경향이 있다. 작업을 잘 진행해놓고 와이어를 갑자기 끊어줄 때 PolyBevel의 Division 값을 갑자기 올려줄 때 사각형이 아닌 면이 이곳 저곳에 많이 분포해 있을 때 반드시 수시로 저장해주자.(원활한 멘탈 관리를 위하여) Subdivide 적용시 면이 뒤집히면서 씹히는 부분이 있을 수 있다. 꼭지점이 가지는 각도 때문인 경우가 많다. 특히 180도가 넘어가는 둔각의 경우에 이런 현상이 두드러진다. ※ Subdivide의 기본 원리 엣지를 분할시키고, 원래 있던 포인트들을 분할시 추가된 엣지를 연결한 가상의 선 위쪽으로 위치.. 더보기
STARTER02_Part1. Group Exercise 목차 노드 설명 공부 일기 모든 랭글러를 위하여! 그룹과 관련된 연습을 해보자!! 좀 더 단단하게 개념을 잡으려면, 새로 배운 내용들은 바로바로 써보고, 최대한 많이 불편한 상황속에 놓여봐야한다. 벽에 계속 부딫혀보면서 스스로 해결해내는 경험이 많이 쌓일수록, 실력은 빠르게 성장할 것이다. 따라하는 것만으로 끝내지 말고, 꼭 직접 해보자. File Node File Node를 이용해서 모델링을 불러올 수 있다. 작업하기 알맞는 사이즈로 들어오는 경우가 있긴 하지만, 대부분은 우리가 작업하기 편하도록 사이즈를 조절해주어야 한다. ※ (기본셋팅에서) 후디니의 크기 1은 1m를 뜻한다. ※ (Scene View에서) 단축키 H → Scene View의 내용을 한눈에 들어오도록 카메라가 조정된다. PolyBev.. 더보기
STARTER01_EP01. GROUP 목차 Group Node 알아두면 좋은 그룹 관련 노드들 일기 모든 랭글러를 위하여! 어떠한 셋팅을 하지 않은 상태에서 그룹 노드를 연결하면 일단 모든 것을 선택하게 되어있다. 우리가 원하는 특정 포인트 혹은 특정 프리미티브를 골라서 그룹으로 만들려면? Group Node Parameter Group Name : 그룹의 이름 지정 Group Type Scene View에서 노란색으로 그룹으로 묶인 내용을 확인할 수 있다. Geometry Spreadsheet에도 그룹으로 묶인 인자들은 주황색으로 나타난다. ※ 원하는 포인트에 대해 그룹을 생성하는 방법 Scene View에서 그룹을 생성하고자 하는 포인트들을 직접 선택해서 그룹 생성 Base Group에 구체적인 숫자를 입력해서 그룹 생성 Base Gro.. 더보기
Houdini 1 Starter_00 목차 인터페이스 Node info Animation Joy of VEX 개념적으로 기억해야 하는 것들 오늘의 느낀 점 인터페이스 (왼쪽부터 시계반대 방향으로) Scene View, Network View, Parameters 노드를 꺼낼 때는 Tab 을 누른 뒤 원하는 노드의 이름을 기입하면 된다. Network view 에서 'P'를 눌러주면, parameter 창이 위의 사진처럼 나타난다. 많은 길이의 VEXpression 을 적어도 보기 편하다. :) Node info Node info 화면에서 확인할 수 있는 정보들이다. 지금 주의해서 볼 부분은 Attribute 이다. Box는 P라는 이름의 포인트 Attribute 이 존재하지만, rubbertoy 에는 N, P 라는 이름의 포인트 Attrib.. 더보기