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Houdini/Houdini1_Volumes

03_VOLUME_part1. Volume 계산 Wrangle, Vop & Volume Sample, 구름 볼륨을 가지고 계산하는 방법을 연습해보자. isooffset을 활용하여 4개의 폴리곤을 볼륨으로 만들어준 뒤 머지로 묶어준다. Volume Visualization 노드를 달아서 Volume의 각 부분의 밀도가 어느정도 되는지 예측할 수 있도록 diffuse ramp를 활용해 색을 추가해준다. 이 색을 통해 현재 Volume의 부분별 밀도를 예측할 수 있어야한다. 현재 Diffuse range가 0 / 2 이므로, diffuse field의 1은 diffuse ramp 그래프의 0.5에 해당하는 구간이 된다. 보라색은 밀도가 1혹은 1이상의 값을 가지게 될 것이다. 모서리 쪽의 노란색은 대략 밀도가 0.25~0.5 사이의 값을 가지게 될 것이다. 밀도값 1은 중요한 값이니까 diffuse ramp에서 밀.. 더보기
02_VOLUME NODE 다루기 & 시각화 오늘은 Volume에 대해 직접 노드를 다뤄보면서 붕 뜨는 느낌을 눌러보자. 볼륨이라는 정보의 컨테이너를 만들어보자. 두 종류(일반 볼륨, vdb)가 있지만, 일반 볼륨부터 이야기해보자. Volume Node point의 위치값이 volume의 중심위치가 된다. Min / Max 는 volume의 바운딩 박스를 의미한다. 현재 volume name으로 지정한 것이 없기 때문에 volume name이 0으로 표기되는 것이다. Volume parameter에서 name에 이름을 기입해주면 volume info의 name 부분도 바뀌게 된다. 볼륨을 만든다는 것은 voxel이라는 단위에 어떠한 정보를 저장하는 것을 의미한다. Rank : voxel에 어떠한 유형의 정보를 저장하고 싶은지를 정해줄 수 있다. S.. 더보기
01_VOLUME 기초 이론, DENSITY와 SDF(Signed Distance Field) 전반적인 학습 순서 볼륨이 무엇인가?에 대해 학습 볼륨 출력하는 방법에 대해 학습 vector field / smoke solver / pyro solver 학습 볼륨은 FX에서 정말 중요한 부분이다. 얼마나 자연스러운 볼륨 결과를 내느냐 이 부분이 FX 퀄리티에 어마어마한 영향을 줄 것이다 앞서 작업한 파티클의 결과에 모두 조금씩 볼륨을 추가해줄 수도 있다. 이 때 얻게 될 FX 결과물의 느낌 차이는 꽤 크다. 볼륨, 쉽지 않다. 자기 최면의 시간. 스스로의 마음을 비우고, 나는 초보자다. 이제 처음 배우는 것이다. 지금까지 배워온 학습량 때문에 자만할 경우 볼륨에 관한 내용들이 온전히 받아들여지지 않을지도 모른다. 볼륨이 무엇인가? 공간을 voxel이라는 단위로써 표현한 부피를 가진 결과물 볼륨의 기.. 더보기